Yazma Yarışı

Yazma yarışında aynı metni botlarla ve kendi en iyi koşunun hayaletiyle birlikte yaz, ilk bitiren kazansın. Dört zorluk, geri sayım, WPM ve doğruluk.

Diğer oyunlar hesaplamaları

Yazma yarışı rehberleri

Rehber

Botların hızının nasıl dalgalandığını, hayaletin rekor koşunu nasıl tekrar oynattığını, zorluk seçiminin neyi değiştirdiğini ve yarışta sıranın nasıl belirlendiğini aşağıdaki rehberde anlattık.

Kısaca
  • Yazma yarışında üç bota ve istersen kendi en iyi koşunun hayaletine karşı aynı Türkçe metni yazarsın; koşucun yalnız doğru harfle ilerler.
  • Bot hızları dakikada 5 karakterlik kelime (WPM) cinsindendir: 42 WPM'lik bir bot saniyede ortalama 3,5 karakter ilerler.
  • Uyarlanır zorlukta botların hızı son 5 yarışındaki ortalama net hızına göre ayarlanır; Kolay, Orta ve Zor'da hızlar sabittir.
  • Hatasız yazmak hızdan önemlidir: yanlış tuşta imleç ilerlemez ve beklediğin her an rakiplere süre kazandırır.

Yazma yarışında üç bot ve istersen kendi en iyi koşunun hayaleti ile aynı Türkçe metni yazarsın. 3-2-1 geri sayımıyla herkes aynı anda başlar, pistteki koşucun yalnız doğru yazdığın kısım kadar ilerler. Metni ilk bitiren kazanır. Yarış bitince sıranı, net hızını, doğruluğunu ve bitiş süreni görürsün. Botların hızı sabit değildir; gerçek bir yazar gibi hızlanır, yavaşlar ve ara sıra kısa bir duraklama yapar. Bu yüzden aynı zorlukta iki yarış birbirine benzemez.

Yazma Yarışı aracı: Yazma yarışında aynı metni botlarla ve kendi en iyi koşunun hayaletiyle birlikte yaz, ilk bitiren…

Yazma yarışı nasıl oynanır?

  1. Bot zorluğunu seç: Uyarlanır, Kolay, Orta ya da Zor. Uyarlanır seçeneğinde botlar senin son yarışlarındaki hızına göre ayarlanır.
  2. Daha önce bir yarış bitirdiysen "Hayaletle yarış" anahtarı görünür. Açık bırakırsan en iyi koşun da pistte olur.
  3. "Yarışa başla"ya bas. Pistin üstündeki başlangıç ışıkları üç kez yanar, her ışıkta kısa bir bip sesi gelir.
  4. Işıklar yeşile dönünce yaz. Metin alanı zaten seçilidir, telefonda klavye açılır.
  5. Yanlış tuşa basarsan imleç ilerlemez: beklenen harf kırmızı yanar, üstünde neye bastığın ve neyin gerektiği yazar, koşucun kızarıp sendeler. Doğru tuşa basınca devam edersin; silmen gerekmez. Esc yarışı duraklatır, tekrar Esc devam ettirir.
  6. Son harfi doğru yazdığın an yarış biter ve sonuç kartı açılır.

"Vazgeç" yarışı keser ve yeni bir metin hazırlar. "Yeni yarış" aynı zorlukta başka bir metinle yeniden başlatır.

Yarıştaki botlar nasıl yazıyor?

Her zorlukta üç bot vardır; hepsinin bir hedef hızı olur. Kolay, Orta ve Zor'da hızlar sabittir:

ZorlukKâtipDaktiloŞimşek
Kolay18 WPM25 WPM32 WPM
Orta32 WPM42 WPM52 WPM
Zor52 WPM66 WPM80 WPM

Hedef hız, dakikada yazılacak 5 karakterlik kelime sayısıdır. 42 WPM'lik bir bot saniyede ortalama 42 × 5 ÷ 60 = 3,5 karakter ilerler. 250 karakterlik bir metni yaklaşık 71 saniyede bitirir.

Botların anlık hızı hedef hızın yüzde 65'i ile yüzde 135'i arasında gezinir. Bu dalgalanma rastgele ama yumuşaktır: bot bir süre hızlı gider, sonra yavaş yavaş hedef hızına geri döner. Ayrıca her onda bir saniyelik adımda küçük bir olasılıkla 0,3 ile 0,9 saniye arası duraklar; bu, yazarken bir hatayı düzelten birinin duraksamasına benzer. Bütün yarış planı başlangıçta bir kez hesaplanır, bu yüzden ekranın yenilenme hızı botları hızlandırıp yavaşlatmaz. Duraklamalar yüzünden botların ortalama hızı hedef hızın birkaç puan altında kalabilir.

Uyarlanır zorlukta bot hızları nasıl belirlenir?

Uyarlanır zorlukta botların hızı sabit bir tablodan gelmez, senin hızından hesaplanır. Oyun, hangi zorlukta yaptığına bakmadan son 5 yarışındaki net hızlarının ortalamasını alır. Botların hedef hızı bu ortalamanın aşağıdaki oranlarıdır:

BotOrtalamana göre hedef hızıYazış biçimi
Kâtipyaklaşık 0,65-0,75 katıDengeli, az duraklar
Daktiloyaklaşık 0,85-0,95 katıOrtalamanın biraz altında
Şimşekyaklaşık 1,0-1,1 katıAtak yazar, hızı daha çok dalgalanır, daha sık duraklar

Örnek: son 5 yarışının ortalaması 50 WPM ise Kâtip yaklaşık 33-38, Daktilo 43-48, Şimşek 50-55 WPM hedefle yarışır. Kâtip'i ve Daktilo'yu geçmek senin olağan hızınla mümkündür; Şimşek'i yenmek için ortalamanın üstüne çıkman ya da onun duraklamalarından yararlanman gerekir. Hızlandıkça ortalaman yükselir ve botlar da seninle birlikte hızlanır.

Henüz hiç yarış bitirmediysen Uyarlanır zorluk Orta zorluğun hızlarıyla (32, 42, 52 WPM) başlar. Botların hızı hiçbir durumda 8 WPM'nin altına inmez, 160 WPM'nin üstüne çıkmaz.

Yarış zorluğu nasıl seçilir?

Önce klavye hız testi ile net hızını ölç. Sonra hızının biraz altındaki ve biraz üstündeki botların olduğu zorluğu seç. Örneğin 45 WPM yazıyorsan Orta zorlukta Kâtip'i geçmen kolay olur, Daktilo ile başa baş gidersin, Şimşek seni zorlar. Her yarışı kazanıyorsan bir üst zorluğa geç. Seçimle uğraşmak istemiyorsan Uyarlanır zorluğu seç; birkaç yarıştan sonra botlar kendiliğinden senin seviyene gelir.

Yazma yarışında hayalet nedir?

Hayalet, kendi en iyi koşunun kaydıdır. Bir yarışı bitirdiğinde net hızın kayıtlı hayaletin hızından yüksekse koşun yeni hayalet olur. Kayıt, yarış boyunca kaçıncı saniyede metnin ne kadarını hatasız yazdığını tutar.

Her yarışta metin farklı olduğu için hayalet harf sayısıyla değil oranla ilerler: kendi koşunda 20. saniyede metnin yüzde 40'ındaysan, hayalet yeni metinde de 20. saniyede yüzde 40'ta olur. Böylece kendi temponla yarışırsın. Hayaletin bitiş süresi de bu orana göre yeni metnin uzunluğuna çevrilir. Pistte hayalet yarı saydam görünür ve sıralamada ayrı satırda yer alır.

Hayaleti kapatmak için yarıştan önce "Hayaletle yarış" anahtarını kapatman yeterli. Kayıt silinmez, bir sonraki açışında yine oradadır.

Yarışta sıra nasıl belirlenir?

Yarış senin metni bitirdiğin anda sona erer. Sıralama bitiş sürelerine göre yapılır. Botların ve hayaletin bitiş süreleri planlarından bilindiği için, sen bitirdiğinde henüz çizgiye ulaşmamış olsalar bile hangi sürede bitireceklerini sonuç kartında görürsün.

Sonuç kartındaAnlamı
SıranBitiş süresine göre kaçıncı olduğun
WPMYarıştaki net hızın (5 vuruş = 1 kelime)
DoğrulukHarf vuruşlarının yüzde kaçının doğru olduğu
SüreGeri sayımın bitişinden son harfe kadar geçen süre
YıldızNet hızına ve doğruluğuna göre 1-5 yıldız

Yazma yarışında yıldızlar

Sonuç kartında yarışın 1 ile 5 arasında yıldızla puanlanır. Yıldızlar kısa bir animasyon ve sesle tek tek yanar. Ölçü klavye hız testi ile aynıdır: yarışı bitirmek 1 yıldız getirir; 2 yıldız için en az 25 WPM ve %90 doğruluk, 3 yıldız için 40 WPM ve %92, 4 yıldız için 60 WPM ve %95, 5 yıldız için 80 WPM ve %97 doğruluk gerekir. Hız ve doğruluk eşiğinin ikisini birden geçmelisin. Yıldızlar sıranla ilgili değildir: Kolay zorlukta birinci olup 2 yıldız, Zor zorlukta üçüncü olup 4 yıldız alabilirsin.

Örnek bir yazma yarışı

Orta zorlukta 240 karakterlik bir metin geldi ve sen yarışı ortalama 48 WPM hızla, yani saniyede 4 karakterle yazdın. Bitiş süren 240 ÷ 4 = 60 saniye olur. Botların hedef hızlarıyla hesaplanan bitiş süreleri ise şöyledir:

YarışçıHedef hızSaniyede karakterYaklaşık bitiş
Şimşek52 WPM4,3355 sn
Sen48 WPM4,0060 sn
Daktilo42 WPM3,5069 sn
Kâtip32 WPM2,6790 sn

Bu yarışta ikinci olursun. Botların gerçek bitiş süreleri dalgalanma ve kısa duraklamalar yüzünden tablodakinden birkaç saniye farklı çıkabilir; Şimşek kötü bir yarış geçirirse onu da geçebilirsin.

Yarış hızı ile hız testi sonucu neden farklı?

Yarış süresi geri sayımın bittiği andan başlar, ilk tuşa bastığın andan değil. Bu yüzden yarıştaki WPM, aynı metni hız testinde yazdığında çıkacak değerden biraz düşük olabilir: başlama tepki süren de hesaba girer.

Yarışta daha hızlı olmak için öneriler

  • Hatasız yaz. Koşucu yalnız doğru harfle ilerler; yanlış tuşta beklediğin her an rakiplere süre kazandırır.
  • Bir kelime önden oku. Gözün yazdığın kelimenin bir sonrakinde olursa duraksamaların azalır.
  • Başlangıca hazır ol. Sayım sırasında metnin ilk kelimesini oku ve parmaklarını ana sıraya koy.
  • Pist yerine metne bak. Botların nerede olduğunu görmek heyecan verir ama göz pistle metin arasında gidip gelirken hız düşer.
  • Hızını dengede tut. Yarışın ilk yarısında aşırı hızlanıp ikinci yarısında hata yapmak, sabit bir tempodan daha çok kaybettirir.

Tempo tutmayı ve refleksi geliştirmek için Kelime Avı klavye oyunu iyi bir tamamlayıcıdır. 10 parmak yazmaya geçmek istiyorsan 10 parmak klavye nasıl öğrenilir? yazısına bak.

Yarış metinleri nereden geliyor?

Yarış metinleri, sitedeki makale ve blog yazılarından seçilmiş kısa, doğal Türkçe cümlelerden oluşur. Her yarışta rastgele birkaç cümle birleştirilir ve metin yaklaşık 200 karakter ya da biraz üstü olur. Seçilen cümlelerde rakam, tırnak, parantez ve özel ad yoktur; büyük harf yalnız cümle başlarında, noktalama olarak virgül ve nokta bulunur. Büyük-küçük harf ayrı sayılır.

Türkçe Q ve F klavyeyle yarışmak

Yarış, hangi tuşa bastığına değil yazdığın harfe bakar; Türkçe Q ve Türkçe F klavyede aynı şekilde çalışır. Türkçe karakterler (ç, ğ, ı, İ, ö, ş, ü) karşılaştırılmadan önce aynı Unicode biçimine getirilir, böylece telefon klavyesinin harfi iki parça gönderdiği durumlar hata sayılmaz.

Yazma yarışında ses, rekor ve erişilebilirlik

  • Ses: her doğru harfte kısa bir tık, yanlış tuşta bir uyarı sesi, geri sayımda bip, koşarken hızına göre değişen bir uğultu ve bitişte kutlama sesi çalar. Hoparlör düğmesiyle kapatabilir, yanındaki sürgüyle ses düzeyini ayarlayabilirsin; tercih hatırlanır.
  • Rekor: her zorluk için en yüksek net hızın rekor olarak saklanır. Uyarlanır zorluk için son 5 yarışının hızları da kaydedilir. Rekorlar ve hayalet kaydı bu tarayıcıya bağlıdır; başka bir cihazda sıfırdan başlarsın.
  • Hareket: cihazında hareketi azaltma ayarı açıksa sarsıntı, hız izleri, ağır çekim ve konfeti kapanır ya da azalır.
  • Ekran okuyucu: geri sayım, yanlış tuş uyarısı ve sonuç kartı duyuru alanından okunur. Sonuçtaki sıralama bir liste olarak gelir.

Yazma yarışı eğlence ve alıştırma içindir. Botlar gerçek kişiler değildir; hızları yukarıdaki tabloya göre hesaplanır.

Sıkça sorulan sorular

Botlar gerçek oyuncu mu?

Hayır. Botlar yukarıdaki hedef hızlara göre önceden hesaplanmış bir planla ilerler. Çevrim içi rakip ya da sıralama tablosu yoktur.

Uyarlanır zorlukta botlar neden birden hızlandı?

Botların hızı son 5 yarışındaki ortalama net hızına bağlıdır. Arka arkaya hızlı yarışlar yaptıysan ortalaman ve botların hızı da yükselir. Yavaş bir yarış ortalamayı düşürür, sonraki yarışta botlar biraz yavaşlar.

Neden koşucum ilerlemiyor?

Koşucu yalnız doğru harfle ilerler. Kırmızı yanan harfin üstündeki uyarı hangi tuşa basman gerektiğini söyler; büyük-küçük harf karışmışsa Shift ya da Caps Lock'a bak. Caps Lock açıksa metnin üstünde ayrıca uyarı çıkar.

Hayalet ne zaman güncellenir?

Bitirdiğin bir yarıştaki net hızın kayıtlı hayaletin hızından yüksekse. Daha yavaş bir koşu hayaletin yerine geçmez.

Yarış ortasında başka sekmeye geçersem ne olur?

Yarış kendiliğinden duraklar; saat ve botlar da durur. Döndüğünde "Devam et"e ya da Esc tuşuna basınca herkes kaldığı yerden sürer.

Hangi zorluğu seçmeliyim?

Hız testindeki net hızına göre seç: 30 WPM altı için Kolay, 30-50 için Orta, 50 ve üstü için Zor iyi bir başlangıçtır. Zor zorluğu bile kolay geliyorsa ya da seçimle uğraşmak istemiyorsan Uyarlanır zorluğu seç; botlar son 5 yarışındaki ortalama hızına göre ayarlanır.

Telefonda yarışabilir miyim?

Evet. Yarışa başlarken metin alanı seçilir ve ekran klavyesi açılır; pist ve metin klavyenin üstünde kalacak şekilde küçülür. Otomatik düzeltme bir kelimeyi değiştirirse yalnız yeni eklenen harfler sayılır; mümkünse telefon klavyesinde otomatik düzeltmeyi kapat.

Yazma yarışıyla birlikte kullanabileceğin araçlar

Net hızını ölçmek için klavye hız testi, inen kelimeleri vurarak refleks kazanmak için Kelime Avı klavye oyunu kullanabilirsin. WPM'nin nasıl hesaplandığını ve iyi bir hızın kaç olduğunu klavye hızı nasıl ölçülür, iyi WPM kaçtır? sayfasında anlattık.